¡Docente, nunca pares de aprender! Creamos una nueva oferta formativa de ProFuturo para ti, con ella podrás capacitarte, mejorar y actualizar tus conocimientos TIC para innovar en los espacios de aprendizaje con tus estudiantes. Inscríbete y descubre cómo hacer clases más dinámicas de la mano de la tecnología.

 

Aplicaciones Android con APPInventor (AACA)
(20h)

Curso dedicado a dar una visión general de las tecnologías existentes para la educación. Durante el curso trabajaremos con Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos.
Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.

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Comunicación y colaboración (COCO)
(10h)

En este curso los profesores podrán desarrollar, por un lado, competencias instrumentales, comunicativas y colaborativas relacionadas con la interacción, comunicación y colaboración en entornos digitales tales como redes sociales y comunidades de aprendizaje. Y, por otro lado, competencias relacionadas con el uso de las tecnologías para la construcción colectiva de recursos, conocimiento y contenidos.

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Destrezas para una vida de paz (DEST)
(10h)

Los cambios que ocurren en la adolescencia crean inseguridades y estrés en los adolescentes. En este curso conoceremos por qué se producen y les enseñaremos a afrontarlos adecuadamente, de esta forma evitaremos problemas como la dificultad de adaptación o ciertos trastornos.
El apoyo de los adultos es esencial para que los adolescentes afronten los retos de esta etapa con confianza y de forma positiva.
Los objetivos de este curso son: comprender los cambios que experimentan los adolescentes, brindarles los recursos necesarios para adaptarse a los cambios, reconocer situaciones de estrés y desarrollar estrategias que ayuden a afrontarlo, fomentar la salud mental y prevenir las conductas desadaptadas y lo más importante, formar a los adolescentes en destrezas para un estilo de vida positivo.

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Dislexia en el aula (DEEA)
(20h)

¿Alguna vez te has encontrado en tu aula a un niño con dificultades del aprendizaje? ¿Te gustaría saber qué pasa en el cerebro de un niño con dislexia? ¿Quieres saber cómo trabajar con estos niños?
Este curso propone a todos los docentes la posibilidad de conocer la dislexia desde el punto de vista neuropsicológico, identificar las características, etapas y dificultades esenciales de un niño con dislexia y las áreas cognitivas que se ven afectadas.

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Escape Room educativo (ERED)
(14h)

¿Quieres saber qué es un Escape Room educativo? Las posibilidades que nos ofrece este tipo de juegos en educación multiplican, favorecen, potencian y visibilizan el trabajo en equipo y la cohesión de grupos; permiten obtener feedback de aprendizajes adquiridos, habilidades digitales del alumnado, razonamiento lógico-matemático... y mucho más. Además, aprenderás a diseñar tu propio juego de Escape y lo podrás llevar a tu aula.

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Gamifica tu proyecto (GAPR)
(10h)

¿Quieres hacer tus clases más amenas? ¿Te gustaría introducir principios de gamificación en tu aula pero no sabes cómo? ¿Quieres diseñar juegos que resulten de interés a tus alumnos?.
Participa en este curso en donde aprenderás aspectos como la relación existente entre juego y aprendizaje, cómo diseñar un juego en términos didácticos, los distintos elementos de juego... todo ello mientras desarrollas tu propio proyecto de gamificación en el aula.

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Habilidades para la vida (HPLV)
(12h)

En ese curso el docente reflexionará sobre la transformación del entorno educativo y las habilidades o destrezas que pueden ser imprescindibles en la vida, es decir, aptitudes necesarias para el desarrollo de los estudiantes. Pautas y estilos de comportamiento para enfrentarse a situaciones clave de la vida como: comunicarse con los demás, trabajar en equipo, mostrar empatía, tomar decisiones, tener un pensamiento crítico, enfrentarse a problemas sin ceder a la ansiedad. Según avanza los módulos del curso y practicando las actividades que se plantean, el docente reconocerá habilidades y recursos para hacerlo. Simplesmente las vamos a ordenar, gestionar y ajustar a la realidad más cercana de la aula para que esta enseñanza sea más fácil y eficaz.

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Introducción al ABP (IABP)
(10h)

El Aprendizaje basado en proyectos supone una propuesta eficaz para el desarrollo de las competencias clave a través de un flujo de trabajo probado en una gran diversidad de contextos y condiciones diferentes. En este curso revisaremos ese flujo de trabajo y diseñaremos un proyecto que nos permita que esta experiencia formativa dé paso a una experiencia memorable de aprendizaje.

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Processing. Programación orientada a objetos (PPOO)
(40h)

Curso de introducción a la programación mediante el uso de herramientas de software libre. El curso acerca al profesor a la programación de forma práctica, de modo que pueda aprender conceptos relacionados con la creación de páginas web. La programación se construye sobre una serie de reglas formales (sintaxis) y de funciones capaces de realizar una serie de operaciones. Se aprenderán una serie de conceptos básicos como la diferencia en entre código compilado e interpretado.También se explicará la naturaleza de internet, como se envía la información de servidores hasta navegadores y como se crean páginas web sencillas.

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Competencias digitales docentes I (CDDI)
(30h)

Aprende sobre las seis principales áreas en competencias, necesarias para mejorar la práctica docente en la era digital. El curso se centrará en: información, gestión, comunicación y colaboración.
En este primer curso se centrará en las competencias Información y gestión y Comunicación y colaboración.

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Competencias digitales docentes II (CDII)
(20h)

Aprende sobre las seis principales áreas en competencias, necesarias para mejorar la práctica docente en la era digital. El curso se centrará en: creación de contenido e Innovación y creatividad.

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Competencias digitales docentes III (CIII)
(20h)

Aprende sobre las seis principales áreas en competencias, necesarias para mejorar la práctica docente en la era digital. El curso se centrará en: seguridad y evaluación, calidad y mejora.

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Neurodidáctica (NEUR)
(40h)

Descubre qué es la neurodidáctica, cómo surge y el marco en el que se inscribe, desmontaremos neuromitos, conoceremos el proceso neurobiológico de la motivación y cómo determina el aprendizaje del alumno.

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Aprendizaje Cooperativo (APCO)
(14h)

Conoce cómo el aprendizaje colaborativo sirve como herramienta en las clases, para que los alunmos se adapten a los retos que se plantean en la sociedad actual.

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Comunicación afectiva en el aula (CAEA)
(40h)

Desarrolla habilidades de comunicación que te permitan desenvolverte con eficacia y seguridad en distitntas situaciones educativas, para generar ambientes de cooperación y facilitar el aprendizaje en tus alumnos.

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Flipped Classroom (FLCL)
(30h)

Conoce el modelo Flipped Classroom (clase inversa), mediante el análisis de su posible aplicabilidad en el contexto de la Educación Secundaria, las ventajas de su desarrollo, así como los problemas o inconvenientes que te podrás encontrar a la hora de llevarlo a la práctica.

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Realidad aumentada y virtual en tu aula (RAVA)
(14h)

¿Quieres ser un profesor innovador y proponer nuevas formas de aprender para tus estudiantes? Descubre cómo puedes utilizar dos de las tecnologías emergentes más famosas, para diseñar estrategias pedagógicas.

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Robótica: Comunicaciones (ROBC)
(20h)

Aprende sobre prácticas de conectividad; concretamente sobre el uso avanzado del puerto serie, cómo hacer una conexión cruzada entre dos placas Arduino, ¿qué es la velocidad de transmisión?, ¿cuál es el estándar RS232 para poder hacer múltiples conexiones?

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Robótica: Electrónica y mecánica (REYM)
(20h)

En este curso tendrás una introducción a toda una serie de sensores y actuadores estándar y aprederás cómo se hace una revisión de proyectos tipo.

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Scratch. Programación por bloques (SPPB)
(20h)

Aprende los conceptos básicos de programación y trabaja con Scratch, para que lleves a cabo tus proyectos. Conoce diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que podrás expresar ideas, realizar juegos y simulaciones.

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Aprendizaje Basado en Video (ABEV)
(15h)

Descubre las teorías que sustentan el incremento de la motivación y el compromiso, a través de la utilización del video. En este curso podrás recorrer todas las fases de creación de video, desde el guion, hasta la postproducción, pasando por el rodaje; siempre teniendo presente el objetivo educativo que debe tener.

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Inteligencia Digital (INDI)
(12h)

Aprende sobre el método que usa la inteligencia emocional en el mundo digital: Coeficiente de Inteligencia Digital, para que tus alumnos adquieran las habilidades técnicas, sociales y mentales para ser usuarios informados y sagaces de los medios digitales.

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Top 5: De la consciencia a la acción: ¡revoluciona tu aula! (TOPC)
(20h)

Conoce las ideas clave de la neurodidáctica como base científica de la transformación educativa. Adicionalmente, podrás descurbir modelos de enseñanza-aprendizaje, gamificación y la comunicación como elemento clave para el aprendizaje.

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Didáctica de las matemáticas (DDLM)
(40h)

¿Te gustaría que tus alumnos fueran capaces de acercarse a las matemáticas por sí mismos, sin ninguna imposición externa? Vive una actividad matemática que enfatiza las cuestiones que le han dado origen, así podrás desarrollar tu propio proyecto docente y motivar a tus alumnos en la materia.

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Convierte a tus alumnos en BookTubers (CAEB)
(12h)

Inscríbete y aprende cómo convertir a tus alumnos en auténticos BookTubers, guiándolos para crear su propio canal de YouTube y mostrándoles cómo difundir a sus proyectos, a través de su blog y redes sociales como Twitter.

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Después de PLE ¿qué? (DDPQ)
(40h)

Sé un agente de cambio de tu centro educativo. Para conseguir esto, diseñamos una serie de tareas en las que la creación y la reflexión estarán siempre presentes. El producto final de este curso será una hoja de ruta que te ayudará a convertir tu centro educativo en un centro del S. XXI.

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HTML5 y JavaScript. Programación con código (HJPC)
(40h)

Acércate a la programación de forma práctica, de modo que puedas aprender los conceptos básicos relacionados con la creación de páginas web.

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Impresión 3D (IMTD)
(30h)

Conoce qué es y cómo funciona la impresión 3D desde un punto de vista más teórico, pero cercano para cualquiera. Aprende también sobre el mantenimiento y la realización de moldes sencillos, utilizando un software online como TinkerCad.

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Robótica: Interacción con el mundo físico (RIMF)
(15h)

En este curso podrás dar continuidad a la formación recibida en los cursos: "Robótica: Electrónica y mecánica" y "Robótica: Comunicaciones". Aquí aprenderás sobre algunos materiales o técnicas que solo emplearás en proyectos de una complejidad más elevada.

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Robots de suelo (RODS)
(15h)

Descubre el manejo del robot infantil llamado Bee-Bot, que tiene forma de abeja y utiliza un lenguaje de programación muy sencillo. Los diferentes robots de suelo que existen destinados a etapas tempranas suelen ser la primera toma de contacto con la programación de los alumnos.

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Scratch Jr. (SCJR)
(15h)

Conoce todo sobre Scratch Jr., un programa para iniciarse en un lenguaje de programación muy sencillo, que puede ser la primera toma de contacto con la programación de tus alumnos.

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Scratch y App Inventor. Programación Avanzada (SAPA)
(30h)

Conoce todo sobre Scratch Jr., un programa para iniciarse en un lenguaje de programación muy sencillo y que puede ser la primera toma de contacto con la programación de tus alumnos.

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Ruta TIC: Nivel Básico (TICB)
(20h)

Obtén conocimientos básicos en alfabetización digital y en el uso de la ofimática como recurso educativo para su aplicación en las clases, desde la perspectiva del adapta, adopta, crea y comparte.

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Ruta TIC: Nivel Medio (TICM)
(20h)

Aprende a emplear las TIC para crear actividades en tus clases. En este curso estarás familiarizado con las aplicaciones de OpenOffice.

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Ruta TIC: Nivel Avanzado (TICA)
(20h)

Familiarízate con experiencias educativas basadas en el aprendizaje colaborativo. El objetivo de este curso es trabajar las competencias TIC, mediante el conocimiento de aplicaciones online, que faciliten la labor docente y su empleo en las clases.

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Ruta Innovación: Nivel Básico (INNB)
(10h)

Con este curso aprenderás los conocimientos básicos para contribuir con el desarrollo de la Innovación como competencia fundamental que favorece el éxito personal y profesional de los alumnos, desde la perspectiva del adapta, adopta, crea y comparte.

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Ruta Innovación: Nivel Medio (INNM)
(10h)

Conoce experiencias educativas innovadoras que podrás llevar a la práctica en tu centro educativo. El objetivo del curso es potenciar la innovación como competencia primordial para la implantación de un modelo de enseñanza-aprendizaje de calidad.

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Ruta Innovación: Nivel Avanzado (INNA)
(10h)

Trabaja la innovación como competencia de transformación del sistema educativo. Aquí podrás poner en práctica la innovación, mediante el desarrollo creativo de aplicaciones tecnológicas.

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Aprendizaje basado en proyectos (ABEP)
(40h)

Desarrolla competencias clave, a través de un flujo de trabajo probado en contextos y condiciones diferentes. En este curso podrás diseñar un proyecto que parte de una enriquecedora experiencia formativa, para llegar a una memorable experiencia de aprendizaje.

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Dificultades de aprendizaje (DIAP)
(30h)

Aprende a detectar los trastornos más frecuentes de aprendizaje y de neurodesarrollo en las aulas, que generan un impacto desfavorable en el desarrollo académico de los alumnos, para que puedas facilitar estrategias que favorezcan sus procesos de aprendizaje.

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Introducción a la gamificación para docentes (IGPD)
(40h)

Aprende sobre la relación que existe entre juego y aprendizaje, cómo diseñar un juego en términos didácticos y cuáles son sus principales características. Todo ello, mientras desarrollas tu propio proyecto de gamificación en el aula.

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Líderes innovadores (LIIN)
(15h)

Descubre cómo despertar tu potencial creativo, para que puedas crear y dar soluciones novedosas a los problemas que se nos plantean.

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Ultima Actualizacion 27-07-20 by Jfz